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第63天整天没其他事,探矿、探索海底巢穴都没有进展,日常也不给力,又是一个样本都没。
第64天凌晨,两套新的人工太阳造完。
含时空发电机和等级配送在内,总发电能力达到。
含弹药车、标枪、无人机、机甲等对接基地充电的能耗平均值,基地常驻耗电接近五千。
实际因矿石产出够多,生产也能算常驻,其中重型车间的部分耗电量被7级科技坑害,耗电总量也过千了。
新建两套人工太阳后,基地富余电力就算八千好了。
基地的大炮塔,陆陆续续的用边角产能换成了阳电子轨道炮,这个7级大炮能耗只有260,基地火力全开都用不完八千电,还够给所有的护盾充能。
短距离传送平台的充电是按天算的,战斗中只要把人都送到位,关掉也不影响后续防御。
八千电,感觉差不多够协调短距离传送平台与异次元门的能耗了。
电越多越好,可成本太高拆起来心疼,以现在的发电量,稍作调整就能空出上万电力,感觉能推得动八级科技就差不多了。
继续拓展电力还得在外围想办法。
多弄些太阳能、风能等没有运行成本的?
这两种零成本的发电设施,章鱼对风能实在爱不起来。
以单位矿石成本计算,风能发电的高峰比太阳能更高,可惜受限于风力的不确定性,风力装置没有动能储备环节,无法实现24小时稳定供电。
而这都只是小事,章鱼的岛子在海中间,经过这么长时间的观察,风力在二级以下的情况非常少,大多数时候都在二到五级反复横跳,偶尔还会刮六到七级阵风。
风力资源大约够让风力设备的平均发电量,达到太阳能的1.5倍甚至更高。
章鱼不待见风力,还有更重要的理由——遮蔽射界。
太阳能电厂铺设在地面,阵列高度也就三米,哪怕是陆地机甲,也能踮起脚将火力覆盖到电场近前。
风力就不一样了,它的5级电场科技章鱼根本都没去点,这玩意几米粗,高数十米,风叶也超大,不管放平地还是高地,都会影响射击和移动。
归根到底还是岛子太小,如果高地有几平方公里或更大一点,也不是不能考虑风电。
太阳能电厂……纠结之后,章鱼也给放弃了。
一套太阳能电厂也要五千平米,总面积有二十几平方公里的小岛造上几十套好像完全没问题,而且给太阳能增加发电量的样本也没有特别贵。
不过考虑到未来的发展,能铺设太阳能的区域就很有限了。
首先已知八级有超级露天加工设施,它极可能是个占地面积跟太空电梯相当,甚至更大的外部设施。
这种巨型生产设施,必然要选在靠近中心区远离海边的位置。
其次,这东西生产出的单位,能不能停在综合机库。
答案显然是不能,除非章鱼愿意再花十来万矿产,把整个高地都给改造成人工建筑。
所以到时候很大概率还要配备专业的停靠场地,不管是机场停机坪还是露天机库,都要占用中心安全区的设施。
这还只到八级,未来九级、十级呢?
估计不填海造陆,都很难找到安全区了。
所以继续新建太阳能电厂,也得造在靠外围的位置,不然很快就要拆迁。
高地倒是能塞下几套,就是高地面积太有限,还立着好些炮塔,电厂对机甲和装甲单位移动会产生很大影响,也不合适。
造在外围,被登陆怪兽破坏的几率就会变大,哪怕打的再快,人家从水里一抬头就能攻击到,火力再强都无济于事。
于是选来选去,最合适的外部电力拓展思路只剩两种,时空发电机,与冷聚变引擎一起解锁的托卡马克(设施)。
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