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韩国人对“电脑游戏”
这个字眼很反感,因为在他们眼中,电子竞技是个很严肃的行业。
这个行业每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,拥有大批收入丰厚的职业选手,他们的受欢迎程度丝毫不输给体育明星。
韩国政府甚至设有专门负责游戏管理的部门。
如果你在韩国人面前提起“电脑游戏”
,他们会顿时停下对话,放下手中的饮料,皱起鼻子,向你解释:“我们不叫‘电脑游戏’,我们称之为‘电子竞技’。”
别笑,这不仅会使你更失礼,也说明了你完全不了解现在竞技运动的新趋势。
星际争霸在韩国来说更是疯狂,这项电子竞技的WCG冠军从未落入他国之手,星际甚至和围棋、足球在韩国并称为他们的国技,由此可见一斑。
韩国为电子竞技疯狂半条命和魔兽等游戏在首尔已经从鲜为人知发展到如今有数百万人为之疯狂。
电子竞技行业每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,相当于10年前国际货币基金组织提供给一个国家的经济援助。
韩国有大批收入丰厚的职业选手和25000名在职人员。
其中一名21岁的选手仅参加魔兽争霸比赛,每年就可以赚至少10万美元。
年轻的职业选手们像明星一样受人崇拜,很多韩国人的信用卡上都印有著名职业游戏选手的头像。
每次比赛,选手们都会在后台接受化妆师的精心打扮,主持人和台下的粉丝都在翘首以盼他们的出场。
2004年星际争霸联赛决赛在韩国釜山进行,吸引了10万观众----远多于同年的英格兰足总杯决赛(7.1万人)和美国橄榄球超级杯大赛的观赛人数。
韩国拥有95所中等专业学校,包括一所特别提供游戏工程学和相关课程的游戏专业学校。
韩国政府甚至设有专门负责游戏管理的部门。
游戏行业管理办公室归文化体育和旅游部(MCST)管辖。
办公室的公务员谈的都是与游戏相关的话题,墙上贴着一幅幅兽人和蛇发女妖(游戏人物)的壁纸。
电子竞技行业崛起,电子竞技从个人消遣发展成大众体育运动,电视转播起到关键作用。
1998年亚洲金融危机后,韩国人都宁愿呆在家里,因为看电影、下餐馆都要花钱,而看电视不费钱。
电视台认为游戏赛事非常适合在电视里转播。
首先,这类节目成本不高,设备方面只需几台电脑。
第二,赛事不受天气影响,便于节目安排。
第三,比赛时间约为10分钟一局,这样赞助商的广告就能在不影响比赛进行的前提下,较频繁地在电视中播出。
而且,游戏画面炫目,吸引观众眼球----美艳的暗夜精灵一族,太空舰队在空中飞翔,虚拟足球比赛……
一开始,这类节目只安排在卡通频道的深夜时段播出。
随着电子竞技在韩国越来越盛行,相关转播节目逐步占领黄金时段,而且各电视台间的竞争也越来越激烈。
电视台第一次播出游戏赛事后的五年里,韩国众多游戏联盟统一起来,形成一个专业的游戏协会,并制定出游戏行业规则。
后来,很多家长反对孩子在游戏上浪费时间,因此由赞助商成立的校内游戏联盟应运而生。
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