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【初级红名惩罚:该状态下经验值获得减50%,贡献度获得减50%,可被所有玩家攻击,死亡后收回红名状态下的夺取物品并强制返还给原有者】
【初级红名惩罚持续到目标死亡,死亡后无视完美复活次数,等级强制降低1级,第一次红名死亡封号24小时】
【当前击杀悬赏:50贡献度】
西红柿炒番茄:……
李牧:……
《精灵国度》有没有红名机制?
当然有。
作为玩了不知道多少年网游的老咸鱼,伊芙怎么可能会忘了这一点。
事实上,在西红柿炒番茄袭杀李牧的时候,祂也关注到了这里。
26枚神血结晶,换算成神力值的话伊芙保守估计至少有35点,这么庞大的财产祂同样担心出什么意外。
如果不是为了不干扰游戏机制,祂都想直接从李牧那里将神血结晶收回了。
所以,当李牧离开翡冷翠的时候,伊芙也在一直关注着他的动向,却没想到看到了这么一场戏。
伊芙的心中对西红柿炒番茄也挺鄙视的。
虽说如果他夺取了神血结晶,最终也是会献祭给自己,但他却破坏了游戏规则。
某一瞬间,伊芙甚至在想要不干脆把这家伙永久封号得了。
不过,作为游戏GM,祂需要考虑的东西更多……
游戏与现实是不同的,玩家也不可能都是团结的。
现实社会中,有无数的法律、规则、道德束缚着人类的生活,保持人类社会的正常运转。
但同样的,这也让人类失去了一些自由感,尤其是一些生物本能的释放,欲望,贪婪,暴力等……
冲突与战争伴随着人类的历史,人类的骨子里同样也埋藏着杀戮与破坏的基因,尽管文明拔掉了人类的獠牙,让人类变得越来越道德,但恶的一面,并没有彻底抹除。
这些东西,在规则存在的时候体现不出来,但一旦规则消失,就会很快暴*露。
游戏,就是一个最容易将人性的另一面激发出来的地方。
因为游戏不讲现实的规则!
不仅如此,对于相当一部分玩家来说,在游戏中放纵,已经成为了他们的一种消遣方式。
但精灵国度可不仅仅是游戏!
所以,如果伊芙想要让玩家听话,就同样要用规则来束缚他们。
而伊芙首选的规则……就是红名机制!
而判定的标准则是玩家的“恶意”
以及伤害程度。
当然,这种限制要适度,最好是既不会打击玩家的积极性,同时也能维持一定的秩序。
这不仅仅是为了营造玩家的秩序,还是为了未来精灵族的回归做准备。
伊芙可不想看到自己手下冒出一群视精灵为草芥,肆意妄为的玩家!
毕竟,玩家们的节操,你永远想不到。
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