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还有一点目前游戏内还没出现玩家死亡的现象,玩家属性面板中力量值,体力值小于1时,会有系统提醒该休息或者该补充体力。
可以去小摊购买食物吃,或者酒楼用餐。
系统有初始赠送的钱币,还不少。
如果一不小心没有来得及补充力量值,或体力值就会被系统强行下线,直到属性面板个人属性自动增加到1为止。
目前看来体力值是下线没小时增加1点,力量值在属性值大于1的情况下才会增加1点。
如果体力值为0,力量值是不会增加的。
第二点:目前已知的职业开启条件,除了系统自带下发的技能可学习之外,想要学习技能开启职业就只能去找NPC拜师学习。
职业不固定,可学习多样,似乎只有某一样精通时经过专门的考核,考核通过了才能开启职业。
不然你学习多样,没样都不精的话可能一直都开启不了职业。
建议大家不要贪多,选择自己喜欢比较合适的1到3项进行系统学习。
第三点:系统任务。
每个玩家除了进入游戏时发布系统主线任务以外,其他任务想要开启只能自己探索。
如果实在是不知道怎么开启支线任务,可以先做主线任务,没准探索途中支线任务就达到条件开启了呢。
嗯,这个就要一切随缘了,大家不要急啊。
第四点:通用钱币货币。
已知的货币就是每个人进入游戏时系统赠送的初始启动资金,听说这个启动资金还不是每个玩家都有。
这个就要说一下,初始启动资金,既然是初始启动资金,那就只有打算从一开就自由探索的玩家才会有,这个相信大家也能理解。
相当于现世的生活费和做生意的启动资金。
货币呢。
从大到小分别是:晶灵币,金币,银币,铜币。
晶灵币:1晶灵币=100枚金币
金币:1金币=100枚银币
银币:1银币=100枚铜币
除此以外还有一种仙灵币,这是一种学习技能必须的货币,嗯,感觉这个就是一种力量形式显现方式。
在这个层次应该就不能说是货币了。
当然嘞,如果你想用这个当货币用也是可以的就是有点浪费。
这个换算就大了。
1仙灵币=1000枚晶灵币。
想升级,想学习技能,甚至是开启第二职业都需要这个仙灵币。
当然一般玩家是不会这么用的,每升一级就需要10枚仙灵币,如果到了即将升级的时候,发现仙灵币不够,但是升级不能停止,到了下次升级时需要的仙灵币不是10枚了,而是20枚。
双倍,在下次我就是不知道了,估计是次在基础上翻倍吧。
当然我不会说这是我一倒霉哥们亲自试验得出的。
第五点:游戏沙盒,高自由度的全息网游肯定跟普通游戏不一样,想必大家都有所了解,这里就不多说了。
第六点:有朋友问游戏资格是否可以转让,这不是废话吗,都是个人独属的就跟绑定了基因是的,还可能转让吗,自己想想。
第七点:系统是否有bus一事说一下,从游戏开始到目前为止楼主还没有发现有bus这一会事,再看这么大的游戏场景,世界格局,能做得这么好肯定是没有bus。
说一句不好听的,就算有,就楼主这个级别的也发现不了呀。
好了,楼主这次的分享就到这了。
楼主还要去苟游戏了,拜拜。
欢迎大家有空到夏炎之国国都来找楼主游玩啊。
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