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看着2只和求生之路里smoker长得巨像的丧尸,我给桑德曼做了个“不要开火”
的手势。
拿出镜子,我观察了一下四周,发现周围和游戏里一样,除了啃尸体的丧尸外,没有其他活动的物体。
心里稍微安定了一些,我对桑德曼说:“让我来解决它们,你的武器太响了。”
桑德曼点点头,我趴在地上端起m4a1,透过全息镜开始小心地瞄准起300米外街道边缘的2只丧尸。
卧姿瞄准了一会后,我调整好呼吸,小心地扣下扳机。
子弹准确地命中了300米外的丧尸,脑部被打爆的丧尸砰地一声爆开,爆出一大片绿色的雾,被自己同伴爆出雾气覆盖的另一只疑似smoker的丧尸痛苦地嚎叫起来,全身的肌肉开始无规律地抽搐。
显然,这种绿色的雾气是一种神经毒素。
过了一会,绿色的毒雾消散了,而被雾气笼罩的丧尸已经停止了抽搐。
小心地等待了一会,见丧尸还是没有动静,我小心地站起身,贴着街道的另一边向着警察局的小花园门走去,桑德曼则在小巷的拐角处为我提供掩护。
当我检查好小花园,确认没有丧尸后,桑德曼在我手势的示意下快步来到了我的身边。
见他神色有些不对,我想了想,开口道:“肯特没了?”
“是的,你刚走过去门那边就传来了玻璃破碎和人惨叫的声音。”
“阿门。
。
。”
低声为肯特祈祷了一下,我伸手扭开小花园的门,回头看了一眼躺在地上一动不动的smoker,x的,从进来开始到现在就没见过哪怕1只符合u盘资料的丧尸,这算是啥?玩我?恨恨地咬了咬牙,我跟着桑德曼走进了小花园。
2039h,day5
小花园和游戏里一样静悄悄的,除了少了棵绿色草药,以及没有1代直升机驾驶员弗罗斯特(frost,这里是人名,所以音译)变的丧尸在地下通道(话说,那个地下通道在实际中有啥意义么,我一直不能理解为什么要设计那么个地下通道,除了放个特殊丧尸外)里晃荡外,一切都和游戏里没有区别。
还好特么没有一开始就弄个追踪者或者暴君,看看铁将军把门的正门大铁门,我心里有些庆幸地感叹道。
走到大门前,我问桑德曼:“准备好了么?”
桑德曼点点头,于是我们一起打开了警察局的大门。
==========生化危机式开门声的分割线===========
2041h,day5
进入大厅,和游戏中没有任何区别的警察局1楼大厅展现在我们的面前。
木质扶手,中间的喷泉,喷泉池中的女性雕像,2楼走廊上的巨大警徽。
。
。
各种陈设让我回忆起了当年一次又一次玩生化危机2的情景。
仔细看看,我发现原本是雕像描述的金属铭牌变成了1块白色的金属板,上面刻画的是变化过后的警察局地图。
真贴心啊我x,还给地图。
我拿着系统给的图跟金属板比了一下,嘿,还真一样。
桑德曼拿出相机咔嚓咔嚓拍了几张,高兴地给我看:“有地图了,这下方便了。”
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